Rehber · · 4 dk okuma · Webitro ekibi

Oyun yaptırmak isteyenlere rehber: tarayıcı oyunu mu, mobil mi?

Oyun siparişi vermeden önce bilmeniz gerekenler: tarayıcıda çalışan oyun ile mağaza uygulamasının farkı, fikrin tarifi ve maliyeti belirleyen kalemler.

Şema: Amacın belirlenmesinden tasarımın onaylanmasına kadar sipariş öncesi adımlar.

Oyun yaptırmak çoğu kişinin aklına bir vesileyle gelir: yaklaşan bir yıl dönümü, bir kampanya, sınıfta anlatması zor bir konu. Hemen ardından sorular sıralanır. Bu iş kime yaptırılır, oyun telefonda açılır mı, fikri nasıl anlatmak gerekir? Bu yazıda bir oyunu sipariş ederken bilmeniz gerekenleri sırayla anlatıyoruz.

Tarayıcı oyunu nedir?

İnternet tarayıcısının içinde çalışan oyuna bu ad verilir. Bir web sayfası gibi açılır. Kurulum istemez, çünkü tarayıcının zaten bildiği web teknolojileriyle yazılır.

Eskiden bu tür oyunlar için tarayıcıya ayrı bir eklenti kurmak gerekirdi. Bugün tarayıcılar grafik çizmeyi, ses çalmayı ve dokunmatik ekranı kendi başına destekliyor. Bu yüzden aynı oyun bilgisayarda da telefonda da açılabiliyor.

Paylaşması da kolaydır. Bağlantıyı mesajla gönderirsiniz, bir sayfaya koyarsınız ya da bir karekodun arkasına yerleştirirsiniz.

Bir sınırı var. Tarayıcıda çalışan oyun, cihaza kurulan bir oyun kadar rahat güç kullanamaz. Kart oyunu, bulmaca, platform oyunu, bilgi yarışması gibi türler için çok uygundur. Çok büyük üç boyutlu dünyalar için uygun değildir.

Mobil oyun yaptırma: mağaza uygulaması mı, tarayıcı mı?

Mobil oyun yaptırma talebinde iki ayrı şey kastedilebilir ve bu ikisi sık sık karıştırılır.

Birincisi mağaza uygulamasıdır. Telefona indirilir, ana ekranda simgesi durur. Bunun için uygulama mağazasında bir geliştirici hesabı açılır, oyun mağazanın incelemesinden geçer ve her güncelleme yeniden gönderilir. Daha uzun süren, daha çok emek isteyen bir iştir.

İkincisi telefonun tarayıcısında açılan oyundur. İndirme yoktur, bağlantıya dokunmak yeter. Hediye, kampanya ve eğitim oyunlarında çoğu zaman gereken budur. Oynayacak kişiden bir uygulama indirmesini istemek, oyunla arasına bir engel koyar.

Tarayıcıda açılan oyunun da bir şartı vardır: baştan dokunmatik ekrana göre tasarlanmalıdır. Düğmeler parmakla basılacak büyüklükte olmalı, yazılar telefon dik tutulduğunda da okunmalıdır.

Hangisine ihtiyacınız olduğunu anlamak için oyunun ne kadar süre oynanacağını düşünün. Bir kez ya da birkaç gün oynanacaksa tarayıcı yeter. Aylarca telefonda kalması, bildirim göndermesi gerekiyorsa mağaza uygulaması konuşulur.

Fikri bir sayfaya sığdırın

Geliştiriciye “eğlenceli bir oyun istiyorum” demek, terziye “güzel bir elbise istiyorum” demeye benzer. İkiniz de başka bir şey hayal edersiniz. Görüşmeden önce aşağıdaki soruları yazılı cevaplayın.

Hediye oyunlarında işi taşıyan şey tanıdıklıktır. Oyuncu kendi sokağını, kendi köpeğini, yalnız iki kişinin bildiği bir şakayı görür. Fotoğrafları, adları ve küçük hikâyeleri geliştirme başlamadan toplayın. Oyunu da kısa tutun. On dakikada bitip bir mesajla kapanan oyun sonuna kadar oynanır.

  • Oyunu kim oynayacak? Yedi yaşında bir çocuk ile kırk yaşında bir yetişkin aynı oyunu oynamaz.
  • Oyuncu ne yapıyor? Zıplıyor, eşleştiriyor, soru cevaplıyor, bir şey topluyor.
  • Nasıl kazanıyor, nasıl kaybediyor?
  • Bir oturum kaç dakika sürecek?
  • Oyun nerede açılacak: telefonda, bilgisayarda, bir etkinlikteki büyük ekranda?
  • Oyunu size özel yapan ne? Adlar, fotoğraflar, bir hikâye, bir logo, öğretilecek bilgiler.

Bir oyunun maliyetini ne belirler?

Burada rakam vermiyoruz, çünkü kapsamı bilmeden söylenen rakam yanıltır. Fiyatı oluşturan kalemleri bilirseniz gelen teklifi okuyabilirsiniz.

En büyük kalem çoğu zaman görsellerdir. Her karakter, her arka plan, her hareket ayrı ayrı çizilir. Hazır görsel paketi kullanmak işi kısaltır ama oyunu başkalarınınkine benzetir.

İkinci kalem bölüm sayısı ve kuralların karmaşıklığıdır. Tek ekranlık bir bilgi yarışması ile on bölümlük bir macera arasında büyük emek farkı vardır. Ses ve müzik, puan tablosu, ilerlemenin kaydedilmesi, birden çok dil gibi ekler de ayrı ayrı iş çıkarır.

Son kalem denemedir. Oyun ne kadar çok cihazda ve tarayıcıda çalışacaksa o kadar çok yerde denenmesi gerekir.

Oyun yaptırma sitesi seçerken sorulacaklar

Karşınızdaki bir stüdyo da olsa tek başına çalışan bir geliştirici de olsa aynı soruları sorun. Cevapların yazılı gelmesini isteyin.

  • Tasarımı görmeden ve onaylamadan geliştirme başlıyor mu?
  • Oyun hangi cihazlarda ve tarayıcılarda denenecek?
  • Görselleri kim çizecek, hazır paket mi kullanılacak?
  • Oyun nerede yayınlanacak ve o adres kimin kontrolünde olacak?
  • Teslimden sonra bir hata çıkarsa kim düzeltecek?
  • Oyunun dosyaları ve kaynak kodu teslim edilecek mi? Cevabın sözleşmede yazmasını isteyin.

Sık yapılan hatalar

  • Çok büyük başlamak. Üç iyi bölüm, yarım kalmış yirmi bölümden iyidir.
  • Telefonu sona bırakmak. Klavyeyle tasarlanan oyun dokunmatik ekranda oynanmaz hâle gelebilir. Hangi cihazda oynanacağı ilk gün belli olmalıdır.
  • Sesi hesaba katmamak. Tarayıcılar çoğunlukla kullanıcı ekrana dokunmadan ses çalmaz. Oyunun açılışı buna göre kurulmalıdır.
  • Telifli içerik kullanmak. Ünlü bir karakter ya da sevilen bir şarkı izinsiz kullanılamaz. Kendi görseliniz ve müziğiniz olsun.
  • Oyunu hedef kitleyle denememek. Çocuklar için yapılan oyunu teslimden önce bir çocuğa oynatın.

İyi tarif edilmiş küçük bir oyun, belirsiz bırakılmış büyük bir oyundan daha çok oynanır. Fikrinizi bir sayfaya yazdıysanız işin yarısı bitmiştir. Webitro’da fikri dinleyerek başlıyor, tasarımı onayınıza sunuyor, oyunu tarayıcıda ya da masaüstünde oynanır hâlde teslim ediyoruz.

Hizmetler: Oyun yaptırmak isteyenlere size özel tarayıcı oyunu

Oyun Tasarımı

Örnek senaryo

Sık sorulan sorular

Oyun yaptırmak ne kadar sürer?

Süre kapsama bağlıdır. Tek ekranlık, hazır görsellerle yapılan bir oyun kısa sürer. Bölümler, özel çizimler ve ek özellikler eklendikçe süre uzar. Takvimi teklifle birlikte yazılı isteyin.

Tarayıcı oyunu internet olmadan çalışır mı?

Genellikle hayır. Oyun ilk açılışta dosyalarını internetten indirir. İnternetsiz bir ortamda, örneğin bir fuar standında oynanacaksa bunu baştan söyleyin. Çevrim dışı çalışma ayrıca planlanır.

Mobil oyun yaptırma için mağaza hesabı şart mı?

Oyun bir mağaza uygulaması olacaksa evet, mağazada geliştirici hesabı gerekir. Telefonun tarayıcısında açılan bir oyun için gerekmez. O oyun bir bağlantıyla paylaşılır.

Kişiye özel bir oyun için ne hazırlamam gerekir?

Oyunda geçecek adları, fotoğrafları ve anlatmak istediğiniz hikâyeyi hazırlayın. Fotoğrafını kullanacağınız kişilerin bundan rahatsız olmayacağından emin olun. Malzeme ne kadar eksiksiz gelirse oyun o kadar size ait olur.

Oyunun ilerlemesi kaydedilir mi?

İstenirse kaydedilir. En basit yöntem kaydı oyuncunun tarayıcısında tutmaktır. Bu kayıt tarayıcı verileri silinince ya da başka bir cihaza geçilince kaybolur. Kalıcı kayıt için hesap ve sunucu gerekir, bu da ek iştir.